Realizacje O nas Blog Oferta Kariera Napisz Do Nas

Realizacja

Praca.Info

Praca.Info to polska platforma rekrutacyjna łącząca pracodawców i kandydatów. Zaprojektowaliśmy serwis od podstaw — architekturę informacji, interfejs UX/UI i design system gotowy do wdrożenia. Głównym celem było stworzenie dwóch intuicyjnych ścieżek użytkownika: szybkiego publikowania ofert po stronie pracodawcy i sprawnego znajdowania pracy po stronie kandydata — na każdym urządzeniu.

Technologie i digitalUI/UX design
2024
Praca.Info — okładka projektu
+34% wzrost wskaźnika konwersji po wdrożeniu
2 niezależne ścieżki UX: pracodawca i kandydat
mobile-first podejście projektowe od pierwszego szkicu
Praca.Info — strona główna serwisu rekrutacyjnego z podziałem na ścieżki pracodawcy i kandydata
Praca.Info — widok listy ofert pracy z wyszukiwarką i filtrami kategorii
Praca.Info — interfejs mobilny platformy, widok ofert na smartfonie
Praca.Info — panel pracodawcy, formularz publikacji nowej oferty pracy
Praca.Info — strona szczegółów ogłoszenia rekrutacyjnego z przyciskiem aplikacji
Praca.Info — widok profilu kandydata i historii aplikacji

O projekcie

Serwis rekrutacyjny to jeden z trudniejszych produktów do zaprojektowania pod kątem UX — bo musi obsługiwać dwie grupy użytkowników z zupełnie różnymi celami, presją i kontekstem użycia. Pracodawca chce szybko opublikować ofertę i zapomnieć. Kandydat chce przejrzeć dziesiątki ogłoszeń bez frustracji — często na telefonie, w przerwie w pracy. Zaprojektowanie jednego interfejsu, który jest właściwy dla obojga, to nie kwestia estetyki. To kwestia architektury decyzji, hierarchii treści i konsekwentnego upraszczania każdego formularza do absolutnego minimum.

Kluczową decyzją projektową było wyraźne rozdzielenie ścieżek użytkownika już od pierwszego ekranu — bez zmuszania nikogo do zastanawiania się, gdzie jest jego miejsce. Każda ścieżka ma swój rytm, swoje CTA i swoją logikę widoku głównego. Mobile-first nie było tu opcją — było oczywistym wyborem, bo dane pokazywały wyraźnie, że większość kandydatów trafia na platformę z telefonu. Design system przekazany deweloperom działał od pierwszego sprintu — co skróciło czas wdrożenia i wyeliminowało klasyczny problem rozbieżności między projektem a kodem.


Pytania i odpowiedzi

Jak zaprojektowaliście platformę dla dwóch tak różnych grup użytkowników?

Kluczem było wyraźne rozdzielenie ścieżek użytkownika już na poziomie architektury informacji. Pracodawca i kandydat mają odrębne przepływy, odrębne CTA i odrębną logikę pierwszego ekranu — bez zmuszania nikogo do zastanawiania się, gdzie jest jego miejsce. Obie ścieżki projektowaliśmy równolegle, testując każdą decyzję pod kątem wpływu na drugą grupę.

Co dokładnie obejmował zakres prac przy tym projekcie?

Zakres objął audyt UX istniejącego rozwiązania, architekturę informacji, wireframing, projektowanie interfejsu UI, design system z dokumentacją komponentów oraz wsparcie na etapie wdrożenia. Pracowaliśmy od identyfikacji problemów aż do przekazania materiałów gotowych do implementacji.

Dlaczego podejście mobile-first miało tu szczególne znaczenie?

Kandydaci szukają pracy w różnych momentach dnia — często na telefonie, w przerwie lub w komunikacji. Projektowanie od najmniejszego ekranu wymuszało priorytetyzację: co jest naprawdę potrzebne, a co można pominąć. Efekt: interfejs mobilny, który jest szybki i prosty — a nie tylko technicznie 'responsywny'.

Jak wyglądała współpraca z zespołem deweloperskim?

Design system z pełną dokumentacją komponentów był podstawą sprawnej współpracy. Deweloperzy mieli jasne specyfikacje dla każdego elementu interfejsu — co skróciło czas implementacji i wyeliminowało typowy problem rozbieżności między projektem a kodem. Byliśmy dostępni przez cały etap wdrożenia jako punkt konsultacji jakościowych.

Masz produkt do zaprojektowania.
My mamy na to metodę.

Zacznijmy projekt